INICIO:
Ideas a la deriva
PRÓLOGO:
Compendio de filosofías
 
ARTÍCULOS Y DOCUMENTOS
Palabras y teorías derivadas

Involucrado
antidisseny
comlogico
DMSTK
Multimedia (AiD)
UFPM

Amigos
inusual
modern situations

Favoritos
News Today
Linkdup

Recomendados
flat33
Aticco
 
 
 
 
 
 

Ideas a la deriva / entre la creatividad digital y el mundo físico

Friday, July 23, 2004

Red de Creación Multinodal


No todo es diseño de productos; los avances tecnológicos nos permiten renovar y mejorar los métodos de trabajos, nuestros procesos crativos, y la manera en que trabajamos.

Una idea que llevo alimentando desde hace mucho tiempo es la de emprender una Creación Multinodal, basada en focos de creatividad localizados por todo el mundo, cada uno con sus habilidades y parte de producción y creación.

La idea es sencilla: en cada ciudad se unen unos cuantos personajes compatibles y profesionales independientes, los cuales se complementan de alguna manera para encarar proyectos que puedan surgir. Dicho de otro modo, se unen varios freelances bajo un nombre común, manteniendo su independencia, pero con el beneficio del apoyo de los demás.

Puestos así, un proyecto puede entrar por cualquiera de los que conformen el grupo; y hasta cierto punto, éstos pueden subcontratar parte del proyecto a unos terceros.

Siendo la idea que estos núcleos aparezcan en nuevos sitios así como se extienda la necesidad, se crearía una red de creativos/diseñadores independiente pero fortalecida por el apoyo de las demás unidades nodales. Un Internet donde los ordenadores son diseñadores, unidos por la tecnología.

Las ventajas son muchas; cada núcleo puede escoger su enfoque creativo; unir a profesionales generalmente dispares (filósofos, ingenieros, arquitectos, artistas, pedagogos...) y crear unidades de creación para proyectos originales. Instalaciones interactivas y multimedia para museos y galerias de arte, diseño de experiencia (interiores, gráfica, proyecciones) para restaurantes y espectáculos, sesiones de VJ para discotecas...

Si te gusta la idea, y quieres saber más, ponte en contacto con marco[at]antidisseny.com.
Tuesday, July 20, 2004

Beautiful code / Estructuras Inherentes


Hablando de la aplicación de la Arquitectura a la búsqueda de información, encontramos éste paseo en un universo 3D por la espina dorsal del ordenador de su responsable, Pascal Brisset. (vean el vídeo enlazado a la imagen).

El segundo, un viaje por todas las modificaciones que ha atravesado ese kernel a lo largo de un año, desde el 1.2.0 al 2.4.1., representadas por una serie de elementos que crecen desarrollando canales de comunicación y estructuras luminosas e hipnóticas. (más acerca de éste proyecto, aquí)

Finalmente, en TextArc podemos ver un proceso de lectura bastante diferente del usual; en este caso, una lectura de Alicia en el Pais de las Maravillas.

extracto de: Elástico.net. Autor: Marta.

La esencia de estas interpretaciones es la aplicación de una metáfora multidimensional a cosas tan triviales y dispares como el log del funcionamiento de un ordenador, o una novela escrita. Los resultados son sorprendentes, y harmónicos, debido que las cosas tienen una estructura interna natural, que realzamos al cambiar de contexto. Os presento mi teoría de Estructuras Inherentes.

Esta teoría es aplicable a cualquier ámbito: cuando se consideran los bloques de información como módulos de construcción, se pueden construir universos que respiran la esencia del mensaje, literalmente. Estamos dejando al descubierto la estructura base del mensaje.

Si nuestra materia prima fuese una melodía, las notas serían nuestros bloques de información, y los podríamos representar con colores o posiciones en el espacio. Si además consideramos otros factores (sonido, tonalidad, duración) podríamos llegar a construir unos paisajes sonoro/visuales del todo harmónicos con nuestra melodía.

Y tú, ¿Cómo aplicarías el principio de las Estructuras Inherentes en tus proyectos?
Monday, July 19, 2004

Referencia de proce55ing en castellano.

Ya podemos consultar la ayuda de proce55ing en castellano, gracias a la traducción de Pedro Alpera (gracias, Pedro), de los omnipresentes robotua .

Para quienes no lo conozcan aún, processing es "un lenguaje y entorno de programación creados para las comunidades de diseño visual y arte electrónico. Fue creado para enseñar fundamentos de programación en un contexto visual y como un bloc de bosquejos de programación". El proyecto lo desarrollan principalmente Ben Fry y Casey Reas (del MIT otra vez, a ver si nos patrocinan) con aportaciones de más gente importante (como la librería de sonido Sonia de amit pitaru o la de video quicktime de Hernando Barragán)

Por mi escasa experiencia con el he de decir que me sorprendió la facilidad con que se desarrollan ideas. Siempre había sido un poco reacio a instalarlo dado que no tengo ningún conocimiento de java y pensé que sería muy complejo, pero nada más lejos de la realidad. En unas pocas líneas de código se pueden conseguir efectos muy interesantes (y difíciles de conseguir, si no imposibles, mediante otros lenguajes más comunes como actionscript o lingo). Además, tiene librerias para conectar con sensores, motores, webcams, sonido y demás elementos externos.

Si a todo eso unimos que tiene una extensa comunidad de usuarios y referencia bastante completa, a partir de ahora en nuestro idioma...

Ya no hay excusa.

A programar!!


Artículos previos

June 27, 2004
July 04, 2004
July 11, 2004
July 18, 2004
July 25, 2004
August 08, 2004
August 15, 2004
August 22, 2004
August 29, 2004
September 05, 2004
September 12, 2004
September 19, 2004
September 26, 2004
October 10, 2004
October 17, 2004
October 24, 2004
November 14, 2004



Envía tu artículo

El Editor.


La Mesita de Noche

Elástico.net
Boxes and Arrows
Wired (esp)
Art Nodes (UOC)
Mosaic
Coin Operated
WeMakeMoney
Tecnología (UOC)

 

Creative Commons License
Este blog es
copyleft y se
acoge a la
licencia Creative Commons.



This page is powered by Blogger. Isn't yours?