¿Juegos online?
Jugando se
aprende... y se incrementa el nivel de retención y reconocimiento
positivo del producto o marca que aporta el juego ¡Llega el
advertainment!
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Esta estrategia está ganando aceptación como forma de marketing
relacional que aporta buenos resultados. Un estudio realizado
por la empresa YaYa demostró que el ratio de respuesta de
los juegos online oscila entre el 16 y el 25% y el usuario
juega una media de 25 minutos.
Las marcas necesitan un contenido para sus webs que sea divertido,
innovador, que enganche y además que ayude a construir la
marca. Siguiendo algunas reglas ´de oro´ ¡se pueden conseguir
grandes resultados!
Al diseñar un juego que refuerce el branding de una marca,
hay que mantener ésta marca como pieza elemental del juego.
(por ejemplo, en la web de M&M´s hay un juego en el que
hay que dibujar las ´mascotas´ del M&M). El juego ha de
ser especial, y no ´reciclado´, como cuando se ve exactamente
el mismo juego con diferente logo.
Estos juegos consiguen acercarse al consumidor cada vez más;
haciendo realidad la comunicación ´de uno a uno´ al involucrar
activamente al receptor, haciendo que interactúe con la marca
o el producto a un nivel de ocio y satisfacción.
El caso es que un estudio de la Universidad de Florida demuestra
que el 90% de los consumidores que interactuaron con un juego
publicitario, mostraron un alto nivel de retención y de reconocimiento
positivo de la marca.
¿Y por qué no? La estrategia de una campaña abarca desde la
creatividad del mensaje, a la creatividad en el formato publicitario
y la creatividad en su planificación de medios.
Flash ofrece la posibilidad de integrar en una sola aplicación
diferentes elementos interactivos o multimedia. En el caso
de juegos por Internet con contenidos dinámicos, como sonidos,
movimientos o interactividad, Flash es sin duda una de las
mejores opciones disponibles para introducir dichos elementos.
Los juegos son un formato de advertising al que el receptor
puede volver una y otra vez, repartir entre sus amigos, y
ganar cierta satisfacción al conseguir los propósitos del
juego.
Nabisco, Burguer King, Jack Daniels, Coca-Cola y Ford, entre
otros anunciantes, se han adherido a esta tendencia. Sony,
por ejemplo, pretende desarrollar juegos como apoyo al lanzamiento
de sus productos. Primero se ofrecerán gratuitamente en el
site Station.com y, después, se distribuirán para las videoconsolas
PlayStation 2.
Los anunciantes en EE.UU son cada vez más conscientes del
éxito de los juegos entre los internautas. Las ventas de hardware
y software de videojuegos crecieron un 43% en EE.UU. en 2001
y alcanzaron los 9.400 millones de dólares (9.333 millones
de euros), de acuerdo con la consultora IDG. Los jugadores
suponen el 25% de la audiencia online y dedican cinco horas
semanales, o más, a jugar en Internet.
Los juegos no se ciñen a los usuarios más jóvenes. El 72%
de los jugadores tiene entre 18 y 35 años. El número de hombres
(57%) y mujeres (43%) que juegan en Red se está equiparando
cada vez más.
En vista de estas cifras, quizás sea más relevante el viejo
dicho ´aprende jugando´, con un ligero retoque: quizás sean
las compañías las que han de tomar la iniciativa y ´aprender
jugando´ a utilizar la tecnología Flash para reforzar el branding.
http://www.cocacola.es/
http://www.jackdaniels.com/bartender.asp
http://global.mms.com/ar/
http://www.gamingculture.net/
http://www.pumbo.com/
http://www.publijuegos.com/flash/
http://www.advantage.msn.es/flattened/364D4B2E-7AD0-442C-AF80-C34C9C3121AE.asp
Marco A. Morales
Director de Arte Multimedia de Comlógico
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